December 18, 2002 at 12:11:25 AM CET |
(Flash) by aemkei |
Ok! Die erste offizielle Version von dem Tagboard ist draußen:
Hab an der Performance gearbeitet und Zeichnen sollte jetzt immer gleichmäßig flüssig funktionieren. Ausserdem kann man die Maus nun auch ausserhalb des Fensters loslassen, ohne daß es Probleme beim Weiterzeichnen gibt. Daten werden nun intern anders verarbeitet und nehmen wesentlich weniger Speicher in Anspruch. Wichtig vor allem bei der XML und MEL Ausgabe. HAHA! Jaja, richtig gelesen. Wenn man nämlich die geheime Taste (siehe unten) drückt, bekommt man nen Code, den man einfach in den Maya Script Editor kopieren kann. Dann nur noch Enter auf dem NUM-Block drücken und man bekommt das eben gekritzelte als 3D-Modell. Die Tastenbelegung ist jetzt wiefolgt:
- "D" löscht den letzten Strich
- "Q" löscht alles
- "X" zeigt den XML-Output an
- "M" zeigt den MEL-Output an
- "H" schließt das Outputfenster
In ner Story isses nicht viel komplizierter. Einfach das hier einfügen und nicht vergessen name_of_your_xml mit dem eigenem Namen (ohne Dateiendung) zu ersetzen:
Jo. Das wars erstmal. Noch Ideen, oder Wünsche?